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electronic sports 电子竞技

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The electronic sports industry in China generated 27 billion yuan in revenue in 2015, with the number of players surpassing 100 million.

2015年中国电子竞技市场收入达到270亿元,玩家人数已超过1亿。

电子竞技(electronic sports,E-sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

电竞赛事一般是以联赛(league)的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏(First-person shooting game)、类dota游戏、格斗游戏(fighting game,FTG)等。

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